ギルドバトル「プワープリーグ」 対戦相手決定の考察

ギルドバトル「プワープリーグ」 対戦相手決定の考察

ギルドバトル「プワープリーグ」 対戦相手決定の考察

次の対戦相手がどう決まっているのか。
第1回プワープリーグからの経験を活かし、考察していきたいと思います。

 

まずは基本事項のおさらい。
もう既に読んでいる方はスクロールして下部に移動してください。

 

そもそもプワープリーグって?

1日の決められた時間帯に3回他ギルドとの対抗戦が行なわます。

毎日12時〜13時、18時〜19時、22時〜23時。
計5日間。

1時間の間に稼いだGPによって、他ギルドとの勝敗を付け勝利数によって賞品が贈られる仕組みです。
また個人で稼いだGP数によっても賞品を贈られるため、とにかくGPを稼ぐことによって色々と得をすることになります。

 

GPを得るには?

GPというのは、対戦ギルド所属のメンバーにバトルで勝つことにより得られます。
対戦ギルド所属メンバーにはそれぞれGPポイントが割り振られており(10GPから50GPの5段階)、高ランクプレイヤーほど高いGPが割り振られています。

バトルと変わらないということね。
ちなみに、バトルに挑む際にまりょくの消費量によって、稼げるGPを倍にすることもできるわよ。

まりょく10消費 対戦相手に割り当てられているGP*1.0倍
まりょく20消費 対戦相手に割り当てられているGP*2.0倍
まりょく30消費 対戦相手に割り当てられているGP*3.0倍

 

 

他に覚えておかないといけない点は以下になります。

  1. まりょくを5回無料で回復出来るシステムがある。
  2. ボーナスタイムが10分間必ずではないが発生することがあり、その間はGPの獲得が2倍になる。

 

対戦相手はどう決まっているのか?

では、対戦相手がどう決まっているか考察していきたと思います。
確か第1回プワープリーグ時は対戦相手のMatchingがあまりにもLv差があり不公平という苦情があったらしいですね。

あ、そういうのあったわね。
第1回は主催者側も試行錯誤上での開催だったんじゃないかしら。
第2回からある程度接戦で戦う相手とMatchingになってたし。

そうですよね。
恐らく第1回に関しては、主にランダムで選んでいたのではないかと思うのです。
結果、苦情がきたことにより第2回からは何かを基に対戦相手を決めた。

考えられることとすれば、GPの獲得をみて対戦相手を絞り、その中でランダムで選ぶ。
こんな感じなんじゃない?

うん、それは正しいと思いますね。
現にギルドバトルの後半になればなるほど接戦を強いられますし。
つまり、GPの獲得率によって対戦相手を決めていくはかなりいい線いっていると思います。
ただ初戦は接戦にならないケースが多いとよく聞きますよね。
つまり、初戦はGPの獲得を基にしていないのではないか?と。

え、もう何回もプワープリーグやっているのだから過去のGPを基にしているとかじゃないの?

当初は私もそう考えていたのですが、何回もプワープリーグを経験した結果、
初戦の対戦相手がいつも接戦にならないなと。
つまり、過去のGPを基にしていないのではないかと考察しております。
理由としては、過去のGPを記録するメモリ領域を設けたくないとか
・・・こればっかりは作成者しか分からないですね。

んーそれじゃあ、初戦はギルドレベルや人数が似ているギルドをグループ化し、
その中からランダムで対戦相手を決めるとかかしら?

今の所、その線ではないかと思います。
(さっきからオチを盗られまくってる・・・)
最後にまとめたいと思います。

  1. 初戦:ギルドランク、人数を基に似たもの同士のギルドをランダムで選択
  2. 第2戦から第5戦:前回の戦いで取得したGPを基にある程度同じ獲得数のギルドをランダムで選択

 

ちなみに、ギルドバトルの記事は他にもあります。

 

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